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4 EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS PARA EL AULA



MinecraftEDU: Popular por su entorno virtual y múltiples opciones que permite al docente presentar retos educativos a sus alumnos. Es considerado el juego número uno por la comunidad internacional. Se destaca por impulsar el desarrollo de competencias de aprendizaje en equipo o individualmente. 

Civilization: Es considerado uno de los mejores videojuegos educativos por su alto contenido histórico y cultural sobre desarrollo de la humanidad. Es un juego de estrategia que se basa en la conquista territorios de acuerdo a la época seleccionada (edad media, moderna y contemporánea).  El juego cuenta con la opción de revisar bibliografía histórica como ayuda para avanzar en las estrategias y continuar con el juego. 


Dragon Box: Diseñado para estudiar álgebra. Presenta al estudiante una manera divertida de resolver ecuaciones y lógica matemática a través de figuras y personajes que interactúan con las operaciones algebraicas. 


AcademonsAcademons es una APP educativa disponible para Android y para iOs que contiene más de 20.000 juegos destinados a los alumnos de los seis cursos de primaria, incluso para el primer curso de Secundaria. Esta App te da la oportunidad de trabajar 5 asignaturas: Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Matemáticas, Lengua e Inglés, además de ciertas asignaturas en su modalidad de asignatura bilingüe. 

Los padres, profesores o supervisores de esta actividad disponen de una herramienta muy útil y es que tienen a su disposición un panel de estadísticas en tiempo real desde la aplicación. Aquí podrán comprobar los avances (qué días han jugado, a que asignaturas lo han hecho y cual ha sido el rendimiento en cada una de ellas.

La metodología pedagógica detrás de esta aplicación educativa está científicamente probada. Un estudio de la Universidad de Nebrija concluyó que el 96% de los estudiantes que le dedican a la aplicación más de 15 minutos diarios mejoran sus notas en un 30%

Bibliografía: https://www.genbeta.com/herramientas/minecraft-education-edition-cuando-un-videojuego-se-convierte-en-una-herramienta-educativa 

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